日本家具大牌 Maruni,自1928年成立於廣島以來,不斷致力於開發木材工業技術,近百年來不但成功地將工藝品的繁複技術精緻量化,更引領了日本家具在國際市場上佔據著舉足輕重的地位。今年,擔綱藝術總監的深澤直人(Naoto Fukasawa)與 Maruni 攜手為米蘭家具展全新展覽形式——S.Project 帶來全新的展覽概念,以專注於空間的無限可能性作為主軸,締造舒適寫意的新生活空間!
向來以「無意識設計」(Without thought)設計風格聞名的日本工藝設計大師深澤直人,在設計之中不但能完美營造簡樸又輕巧的簡約設計,將日常生活的細微之處融入於產品功能之中,從使用他的設計,我們不但能感受到他體貼入微的細心以及對完美的無畏堅持,更彷彿能在每個交替日常,享受那股細水長流的親密溫度。本次 MOT TIMES 造訪 Maruni 位於米蘭家具展 S.project 的全新展台,並與深澤直人親自聊聊,關於他對新生活空間的看法與突破。 
 
Q:本次新推出了 Roundish 扶手椅、HIROSHIMA 茶几以及 Malta 用餐長桌,在工藝技術突破上,有遇到難以應對的挑戰嗎?
 
本次推出的設計,為尋求將Maruni一直以來廣受喜愛的「工藝品工業化」精神再升級,我們想打造出能像建築、雕塑般堅固的木製家具,因此這次在製造上皆採實心製作,雖然過程中的挑戰很多,不過這也成為了Maruni在這次工藝技術上的新突破。

 
Roundish 扶手椅以單件層壓膠合板製成,結合 Maruni 精密曲面技術製作,將手臂與座椅融合,一體成型的圓潤外觀大幅減輕了椅子在視覺上的沈重感。深澤直人表示,坐上後就像人的身體被溫暖地包裹起來一樣,無論是作為休閒椅還是餐椅,它都能提供人們享受溫柔、輕鬆的時光。(Photo Credit:Maruni)
 
Q:從家具設計方面來看,你最近觀察到的設計趨勢為何?
 
從近幾年開始,有越來越多製造商開始強調以「純手工藝」打造竹製或是木製的家具,這已經開始變成了一種趨勢。但我們還是堅守Maruni「工藝工業化」先驅的角色為原則,在我們的技術發展上不斷前進。

深澤直人表示,本次精心設計的 Malta 長桌為 Maruni 工業化工藝的重大突破,長達6.4米的實木長桌,不但完美體現 Maruni 的光滑表面處理技術,更能廣泛用於咖啡館、餐廳及會議廳,或是私人工作空間。(Photo Credit:Maruni)
 
Maruni 工廠內的打磨與組裝過程。(Photo Credit:Maruni)
 
Q:在你看來,一個物件影響環境氛圍的因素是什麼?
 
通常當我們思考一個物件對環境的影響力時,我們會先從人類所處的環境去思考,再為產品的各個細節去做研究,然後打造出「恰到好處」的設計。當我們的產品放在空間中時,我們希望這個產品能讓環境氛圍更有餘裕的去容納人、容納其它事物的流動。
 
我想,或許很多人在觀看我的設計作品時,時常會有「似曾相識」的熟悉感。因為當我在設計時,注重的不是如何將新的刺激帶給人、對人造成影響,而是在於如何把日常生活中人們熟悉的生活感作為設計的橋樑,為他們帶來永久陪伴的親密感受。
 
Q:能否和我們分享,在私底下購買家具單品時,有沒有哪一樣是你特別喜愛的?通常在購買前的考量為何?
 
我是一個很重視環保也很在乎永續性的人。挑選家具時,購買時機也是我的重要考量之一,因為我希望我新買的家具能讓我使用一輩子,所以我通常會購入木製的家具,可能是椅子、桌子,它們的使用期限可以維持很長一段時間,對環境跟未來也不太容易造成浪費。
 
Q:在結束本次米蘭家具展後,未來 Maruni 的計畫是?
 
我們會持續致力於打造出經典的產品,當然還有將以往的產品再拿出來改革跟創新。
 
 
本次,Maruni 也將過往的 Hiroshima 沙發加強改良,延伸出沙發躺椅的組合,搭配 Hiroshima 實木茶几,果斷地以實用簡約為原則,縮小一般茶几的使用範圍,延伸出更寬敞的舒適空間。(Photo Credit:Maruni)
 
Q:米蘭這幾年在建築設計領域有許多重大的變化,例如由Rem Koolhaas領軍的OMA團隊所設計的Prada米蘭藝術基金會、herzog & de meuron於porta volta的城市再生計畫、Zaha Hadid事務所打造的Generali Tower等,你對米蘭這座城市的看法為何?能不能和我們讀者分享私下喜歡到訪的地方?
 
米蘭是一座擁有古老歷史的城市,近幾年在城市建設的發展上也不斷將過去的歷史精神注入在新的建築裡,我認為這是相當難能可貴的。回顧歷史,將過去的經驗提煉出來,可以讓我們擁有更多的創造力,也能以更寬廣的視角去看待這個社會。來到米蘭的讀者能自由的在這個城市裡走走,好好感受一下這座古老城市的氣氛,或許能得到新的生活啟發。
 
Q:今年,米蘭國際家具展已將其格式改為Workplace3.0,這個全新的模式不僅僅是一個展覽,更專注於以往工作空間的設計和技術,尤其是S.Project的推出,它特別提供了多部門整合的家具設計概念,對此你的看法為何?
 
我們今年就位在S.Project展區,這促使我們開始用更整合的視角去審視我們的環境,而不是像以往把燈、家居設計、廚房、辦公環境的主題分開,對於Maruni來說這是很貼切的表達方式,以一體成型的概念來和我們的觀展者互動,我認為這樣的效益比以往更好了。

在今年米蘭家具展中,深澤直人認為,空間的使用和應用在當代已不具嚴格定義,家庭與辦公環境的界線已不如以往分明,但我們仍需要高品質的舒適空間和家具,以適應現代人不斷轉變的生活模式。(Photo Credit:Maruni)
 
Q:最後,人為因素與智能技術正在成為組成未來世界的重要一環,身為設計師,你對這趨勢的看法為何?
 
智慧科技的發展是我們不能忽視的。我們必須審慎思考與學習,該如何將智慧科技帶入我們的生活,就像我們工藝工業化的發展其實也是來自於高科技的突破。在未來,AI 或許也有能力成為設計師、設計產業的主角,影響我們以往設計產業的創造力,但這都取決於人類在未來如何去運用這個高科技。我不會忽視它的存在與能力,但這不代表我抱持著正面看待或者負面批評的態度。

2019 米蘭家具展
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▌深澤直人
1956 年生於日本山梨縣,畢業於日本多摩藝術大學產品設計系,在日本愛普生精工公司擔任設計師之後,曾遠赴美國「IDEO」公司。1997 年返回日本後,協助「IDEO」成立日本分部,之後在日本創立了自己的公司,同時成為了「無印良品」設計顧問。他曾為多家知名公司進行過產品設計,如蘋果、愛普生、日立、NEC、Nike、日本精工株式會社等。其設計在歐洲和美國更獲得了五十多項大獎,其中包括美國IDEA金獎、德國iF金獎、「紅點」設計獎、英國D&AD金獎、日本優秀設計獎等。現為 Maruni 日本家具大牌藝術總監。

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